Thursday, November 14, 2013

Manfaat Sistem Informasi Manajemen

Definisi SIM, Sistem Informasi Manajemen – Informasi dapat diibaratkan sebagai darah yang mengalir di dalam tubuh manusia, seperti halnya informasi di dalam sebuah perusahaan yang sangat penting untuk mendukung kelangsungan perkembangannya, sehingga terdapat alasan bahwa informasi sangat dibutuhkan bagi sebuah perusahaan. Akibat bila kurang mendapatkan informasi, dalam waktu tertentu perusahaan akan mengalami ketidakmampuan mengontrol sumber daya, sehingga dalam mengambil keputusan-keputusan strategis sangat terganggu, yang pada akhirnya akan mengalami kekalahan dalam bersaing dengan lingkungan pesaingnya. Disamping itu, sistem informasi yang dimiliki seringkali tidak dapat bekerja dengan baik.
Masalah utamanya adalah bahwa sistem informasi tersebut terlalu banyak informasi yang tidak bermanfaat atau berarti (sistem terlalu banyak data). Memahami konsep dasar informasi adalah sangat penting (vital) dalam mendesain sebuah sistem informasi yang efektif (effective business system). Menyiapkan langkah atau metode dalam menyediakan informasi yang berkualitas adalah tujuan dalam mendesain sistem baru.
Sebuah perusahaan mengadakan transaksi-transaksi yang harus diolah agar bisa menjalankan kegiatannya sehari-hari. Daftar gaji harus disiapkan, penjualan dan pembayaran atas perkiraan harus dibutuhkan: semua ini dan hal-hal lainnya adalah kegiatan pengolahan data dan harus dianggap bersifat pekerjaan juru tulis yang mengikuti suatu prosedur standar tertentu.
Komputer bermanfaat utnuk tugas-tugas pengolahan data semacam ini, tetapi sebuah sistem informasi menajemen melkasanakan pula tugas-tugas lain dan lebih dari sekedar sistem pengolahan data. Adalah sistem pengolahan informasi yang menerapkan kemampuan komputer untuk menyajikan informasi bagi manajemen dan bagi pengambilan keputusan.
Sistem informasi manajeman digambarkan sebagai sebuah bangunan piramida dimana lapisan dasarnya terdiri dari informasi, penjelasan transaksi, penjelasan status, dan sebagainya. Lapisan berikutnya terdiri dari sumber-sumber informasi dalam mendukung operasi manajemen sehari-hari. Lapisan keriga terdiri dair sumber daya sistem informasi untuk membantu perencanaan taktis dan pengambilan keputusan untuk pengendalian manajemen. Lapisan puncak terdiri dari sumber daya informasi utnuk mendukung perencanaan dan perumusan kebijakan oleh tingkat manajemen.
Definisi  sistem informasi manajemen, istilah yang umum dikenal orang adalah sebuah sistem manusia/mesin yang terpadu (intregeted) untuk menyajikan informasi guna mendukung fungsi operasi, manajemen, dan pengambilan keputusan dalam sebuah organisasi. Sistem ini menggunakan perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) komputer, prosedur pedoman, model manajemen dan keputusan, dan sebuah “data base”.
Konsep Dasar Informasi
Terdapat beberapa definisi, antara lain :
1. Data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi yang menerimanya.
2. Sesuatu yang nyata atau setengah nyata yang dapat mengurangi derajat ketidakpastian tentang suatu keadaan atau kejadian. Sebagai contoh, informasi yang menyatakan bahwa nilai rupiah akan naik, akan mengurangi ketidakpastian mengenai jadi tidaknya sebuah investasi akan dilakukan.
3. Data organized to help choose some current or future action or nonaction to fullfill company goals (the choice is called business decision making)
Fungsi / Manfaat Sistem Informasi Manajemen
Supaya informasi yang dihasilkan oleh sistem informasi dapat berguna bagi manajamen, maka analis sistem harus mengetahui kebutuhan-kebutuhan informasi yang dibutuhkannya, yaitu dengan mengetahui kegiatan-kegiatan untuk masing-masing tingkat (level) manajemen dan tipe keputusan yang diambilnya. Berdasarkan pada pengertian-pengertian di atas, maka terlihat bahwa tujuan dibentuknya Sistem Informasi Manajemen atau SIM adalah supaya organisasi memiliki informasi yang bermanfaat dalam pembuatan keputusan manajemen, baik yang meyangkut keputusan-keputusan rutin maupun keputusan-keputusan yang strategis.
Sehingga SIM adalah suatu sistem yang menyediakan kepada pengelola organisasi data maupun informasi yang berkaitan dengan pelaksanaan tugas-tugas organisasi.
Beberapa manfaat atau fungsi sistem informasi antara lain adalah sebagai berikut:
1. Meningkatkan aksesibilitas data yang tersaji secara tepat waktu dan akurat bagi para pemakai, tanpa mengharuskan adanya prantara sistem informasi.
2. Menjamin tersedianya kualitas dan keterampilan dalam memanfaatkan sistem informasi secara kritis.
3. Mengembangkan proses perencanaan yang efektif.
4. Mengidentifikasi kebutuhan-kebutuhan akan keterampilan pendukung sistem informasi.
5. Menetapkan investasi yang akan diarahkan pada sistem informasi.
6. Mengantisipasi dan memahami konsekuensi-konsekuensi ekonomis dari sistem informasi dan teknologi baru.
7. Memperbaiki produktivitas dalam aplikasi pengembangan dan pemeliharaan sistem.
8. Organisasi menggunakan sistem informasi untuk mengolah transaksi-transaksi, mengurangi biaya dan menghasilkan pendapatan sebagai salah satu produk atau pelayanan mereka.
9. Bank menggunakan sistem informasi untuk mengolah cek-cek nasabah dan membuat berbagai laporan rekening koran dan transaksi yang terjadi.

Sistem SDLC

       SDLC (Systems Development Life Cycle, Siklus Hidup Pengembangan Sistem) atau Systems Life Cycle (Siklus Hidup Sistem), dalam rekayasa sistem dan rekayasa perangkat lunak, adalah proses pembuatan dan pengubahan sistem serta model dan metodologi yang digunakan untuk mengembangkan sistem-sistem tersebut. Konsep ini umumnya merujuk pada sistem komputer atau informasi. SDLC juga merupakan pola yang diambil untuk mengembangkan sistem perangkat lunak, yang terdiri dari tahap-tahap: rencana(planning),analisis (analysis), desain (design), implementasi (implementation), uji coba (testing) dan pengelolaan (maintenance). Dalam rekayasa perangkat lunak, konsep SDLC mendasari berbagai jenis metodologi pengembangan perangkat lunak. Metodologi-metodologi ini membentuk suatu kerangka kerja untuk perencanaan dan pengendalian pembuatan sistem informasi, yaitu proses pengembangan perangkat lunak. Terdapat 3 jenis metode siklus hidup sistem yang paling banyak digunakan, yakni: siklus hidup sistem tradisional (traditional system life cycle), siklus hidup menggunakan prototyping (life cycle using prototyping), dan siklus hidup sistem orientasi objek (object-oriented system life cycle).

Tahapan-tahapan dalam metode SDLC adalah sebagai berikut.
11. Analis system (system analis)
·         Studi pendahuluan
·         Studi kelayakan
·         Mengidentifikasi permasalahan dan kebutuhan pemakai
·         Memahami sistem yang ada
·         Menganalisis hasil penelitian
22.  Perancangan sistem (system design)
·         Perancangan awal
·         Perancangan rinci
·         Implementasi sistem (system implementation)
·         Operasi dan perawatan sistem (system operation and maintenance)
Siklus atau daur hidup pengembangan sistem tampak jika sistem yang sudah dikembangkan dan dioperasikan tidak dapat dirawat lagi, sehingga dibutuhkan pengembangan sistem kembali seperti gambar berikut ini.


 Refferensi:

Tipe Jaringan Komputer

Jaringan komputer (jaringan) adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer-komputer yang didesain untuk dapat berbagi sumber daya (printer, CPU), berkomunikasi (surel, pesan instan), dan dapat mengakses informasi(peramban web). Tujuan dari jaringan komputer adalah  agar dapat mencapai tujuannya, setiap bagian dari jaringan komputer dapat meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut peladen (server). Desain ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.
        Tipe Jaringan Komputer - Jaringan komputer merupakan sekumpulan (lebih dari satu) komputer yang saling terhubung dan saling bertukar informasi. Sebelumnya telah saya post tentang beberapa jenis jaringan komputer, dalam postingan kemari ada 5 jenis Jaringan yang umum di gunakan pada sebuah komputer agar saling terhubung yaitu LAN, MAN, WAN, Internet, dan Jaringan Tanpa Kabel bisa lihat disini. Selanjutnya yang akan saya shared pada artikel ini yaitu mengenai Tipe-Tipe Jaringan pada Komputer.





Jika di bagi berdasarkan metode pengaksesan data, Type Jaringan Komputer dapat dibagi menjai 2 (dua) bagian yaitu Peer To Peer atau sering di singkat dengan P2P dan kedua Client Server. Untuk lebih lengkapnya berikut penjelasan dari ke 2 type jaringan tersebut.

Type-Type Jaringan Komputer

1. Jaringan Peer To Peer (P2P)

Pada jaringan tipe ini, setiap komputer yang terhubung dalam jaringan dapat saling berkomunikasi dengan komputer lainnya secara langsung tanpa perantara. Bukan hanya komunikasi langsung tetapi juga sumber daya komputer dapat digunakan oleh komputer lainnya tanpa ada pengendali dan pembagian hak akses.

Setiap komputer dalam jaringan Peer to Peer mampu berdiri sendiri sekalipun komputer yang tidak bekerja atau beroperasi. Masing-masing Komputer tidak terikat dan tidak tergantung pada komputer lainnya. Komputer yang digunakan pun bisa beragam dan tidak harus setara, karena fungsi komputer dan keamanannya diatur dan dikelola sendiri oleh masing-masing komputer.

Tipe jaringan ini cocok digunakan untuk membangun jaringan komputer skala kecil seperti di rumah, di dalam sebuah ruangan kerja, lab komputer sekolah dan lain-lain. Peer to Peer ini umumnya dipakai dalam membangun jaringan berbasis workgroup yang menerapkan fungsi sharing atau bagi pakai penggunaan hardware dan software, karena pada tipe ini biasanya tidak memerlukan pengaturan keamanan dan kendali antara masing-masing komputer.

Kelebihan Jaringan Peer To Peer
  • Antar komputer dalam jaringan dapat saling berbagi-pakai fasilitas yang dimilikinya seperti: harddisk, drive, fax/modem, printer.
  • Biaya operasional relatif lebih murah dibandingkan dengan tipe jaringan client-server, salah satunya karena tidak memerlukan adanya server yang memiliki kemampuan khusus untuk mengorganisasikan dan menyediakan fasilitas jaringan.
  • Kelangsungan kerja jaringan tidak tergantung pada satu server. Sehingga bila salah satu komputer/peer mati atau rusak, jaringan secara keseluruhan tidak akan mengalami gangguan.
Kelemahan Jaringan Peer To Peer
  • Troubleshooting jaringan relatif lebih sulit, karena pada jaringan tipe peer to peer setiap komputer dimungkinkan untuk terlibat dalam komunikasi yang ada. Di jaringan client-server, komunikasi adalah antara server dengan workstation.
  • Unjuk kerja lebih rendah dibandingkan dengan jaringan client-server, karena setiap komputer/peer disamping harus mengelola pemakaian fasilitas jaringan juga harus mengelola pekerjaan atau aplikasi sendiri.
  • Sistem keamanan jaringan ditentukan oleh masing-masing user dengan mengatur keamanan masing-masing fasilitas yang dimiliki.
  • Karena data jaringan tersebar di masing-masing komputer dalam jaringan, maka backup harus dilakukan oleh masing-masing komputer tersebut.
2. Jaringan Client Server

Sesuai namanya, jaringan komputer tipe ini memerlukan sebuah (atau lebih) komputer yang difungsikan sebagai pusat pelayanan dalam jaringanyang disebut Server. Komputer-komputer lain disebut Client atau Workstation. Sesuai sebutannya, komputer Server bertugas melayani semua kebutuhan komuter lain yang ada dalam jaringan. Semua fungsi jaringan dikendalikan dan diatur oleh komputer Server, termasuk masalah keamanan jaringan seperti hak akses data, waktu akses, sumber daya dan sebagainya.

Dalam jaringan Client-Server ini, mungkin saja digunakan lebih dari 1 buah Server, ini tergantung fungsi yang diterapkan dalam jaringan tersebut. Misalnya ada Server Web, Server Mail dan lain-lain.

Komunikasi antarkomputer dilakukan melalui perantara Server, namun, kalau Server tidak aktif maka komputer lainnya (Client) tidak dapat saling berkomunikasi. Skema dasar dari jaringan tipe Client-Server ini seperti ditunjukkan gambar di bawah.

Tipe ini sangat baik digunakan jika ingin menerapkan Diskless System yang akan menghemat penggunaan (pembelian) harddisk pada komputer Client seperti pada LTSP (Linux Terminal Server Project). Tetapi tipe jaringan Client-Server ini memerlukan Operating System khusus yang fitur dan fingsi-fungsinya memang dikhususkan untuk Server. Contoh Operating System khusus untuk Server adalah Novell Netware, Microsoft Windows Server, Linux dan sebagainya

Kelebihan Jaringan Client Server
  • Kecepatan akses lebih tinggi karena penyediaan fasilitas jaringan dan pengelolaannya dilakukan secara khusus oleh satu komputer (server) yang tidak dibebani dengan tugas lain seperti sebagai workstation.
  • Sistem keamanan dan administrasi jaringan lebih baik, karena terdapat sebuah komputer yang bertugas sebagai administrator jaringan, yang mengelola administrasi dan sistem keamanan jaringan.
  • Sistem backup data lebih baik, karena pada jaringan client-server backup dilakukan terpusat di server, yang akan membackup seluruh data yang digunakan di dalam jaringan.
Kelemahan Jaringan Client Server
  • Biaya operasional relatif lebih mahal.
  • Diperlukan adanya satu komputer khusus yang berkemampuan lebih untuk ditugaskan sebagai server.
  • Kelangsungan jaringan sangat tergantung pada server. Bila server mengalami gangguan maka secara keseluruhan jaringan akan terganggu.
Refferensi:
1. http://id.wikipedia.org/wiki/Jaringan_komputer
2. http://www.kabarkomputer.com/2012/10/tipe-jaringan-komputer.html

5 Tipe Handphone Android Yang Tidak Kompatibel Dengan Aplikasi BBM

     BBM for Android sebelum mendapat update terkini ternyata tidak bisa digunakan di beberapa ponsel Android tertentu. Tercatat ada 5 HP Android yang urung bisa merasakan manisnya BBM di ‘robot ijo’.

      Menurut pantauan dari situs Kompas Tekno, lima HP Android yang dimaksud adalah Galaxy Chat, Xperia E, Lenovo A390, Galaxy Fame, dan HTC Desire C. Ponsel-ponsel Android ini tidak kompatibel untuk disuntikkan BBM.
      Padahal, jajarang ponsel di atas termasuk smartphone kelas atas. Ada nama Samsung, Lenovo, dan juga HTC. Namun, pasca dimutakhirkan kembali BBM for Android kemungkinan besar ponsel-ponsel di atas kini bisa menginstallnya.
      Seperti telah ditulis sebelumnya, BBM for Android terkini miliki versi 1.0.0.72. Dinukil dari Google Play sejatinya tak ada yang baru di aplikasi tersebut terkait soal fitur. Namun, aplikasi update musti miliki sesuatu yang fresh yang ditambahkan.
     Terkait itu, Blackberry telah memperbaiki bug dan peningkatan performa. Selain itu BBM di Android menambah jumlah perangkat yang mendukung. Jadi, bila ponsel Android ICS namun tertulis tidak kompatibel, tatkala menginstall BBM update ini kemungkinan bisa dilakukan.Tak hanya di Android, selang sehari sebelumnya Blackberry juga memutakhirkan BBM di iPhone. Pemutakhiran dilakukan untuk perbaiki crash tanpa sebab. Sedangkan BBM di Android dan iPhone dirilis serentak pada 22 Oktober 2013.

Refferensi:

Cara Mengunduh Dan Menginstal Aplikasi BBM Pada Android Dan iPhone



      BBM for Android dan iPhone/ tablet iPad telah secara resmi dirilis pada 22 Oktober 2013 lalu. Masih banyak pengguna Android dan iPhone yang masih belum mengetahui cara download, mendaftar, dan menggunakan BBM di Android dan iPhone/tablet iPad. Berikut ini adalah langkah-langkah yang harus ditempuh untuk dapat menggunakan BlackBerry untuk Android dan iPhone.
Cara Daftar BBM for Android & iPhone
  1. Kunjungi laman Blackberry ID untuk proses pendaftaran pada tautan berikut.
  2. Jika sudah masuk, sila isi data yang diminta secara lengkap.
  3. Jika sudah tulis kembali verification code di kotak yang sediakan lalu klik Submit.
  4. Simpan Blackberry ID Anda, ingat alamat email dan password yang dipilih. Sebab, keduanya diperlukan untuk proses login.
  5. Pendaftaran BlackBerry ID ini juga dapat dilakukan ketika pengguna menjalankan aplikasi BBM di Android atau iPhone. Namun untuk menghindari antrean, dapat menggunakan cara di atas.
Cara Download Aplikasi BBM untuk Android dan iPhone
  1. Tuju laman Google Play untuk BBM Android di tautan berikut. Sila instal aplikasi itu. Pengguna iPhone dapat menuju laman iTunes App Store untuk BBM iPhone/iPad.
  2. Ingat, BBM di Google Play hanya bernama ‘BBM’ tanpa embel-embel lain. Aplikasi ini dikembangkan oleh developer Blackberry Limited dengan versi 1.0.0.70 dan masuk pada 21 Oktober 2013 serta berkapasitas 13 MB. Pilih aplikasi dengan ciri diskripsi itu dan jangan sampai salah install.
  3. BBM untuk iPhone dan iPad di iTunes jarang ada yang palsu seperti di Google Play, tetapi juga harus memperhatikan bahwa developernya adalah BlackBerry Limited. BBM for iPhone dan iPad ini berukuran sekitar 33MB lebih.
  4. Cara mengunduh lain yakni menuju ke situs BBM di alamat berikut.
  5. Setelah masuk ke laman landing page-nya klik saja ‘Dapatkan di Google Play’. Cara ini untuk meminimalisir Anda salah meningstall aplikasi BBM palsu.
Cara Install BBM for Android & iPhone
  1. Instalasi BBM for Android cukup mudah, karena setelah selesai download dari Google Play Store, maka proses instalasi akan berjalan. Tunggu beberapa saat hingga selesai.
  2. Instalasi BBM for iPhone juga tak berbeda jauh dari Android, yakni setelah proses download dari iTunes App Store, maka proses instalasai akan otomatis berjalan. Tunggu hingga proses instalasi selesai dan setelah itu dapat dilanjutkan untuk mengaktifkan BBM di iPhone.
Cara Mengaktifkan BBM for Android dan iPhone
  1. Setelah BBM Android dibuka Anda akan diminta memasukkan alamat email. Masukkan saja alamat email yang digunakan lalu klik Next.
  2. Kemudian matikan paksa aplikasi ini atau force close. Masuk ke Setting – Apps – cari BBM – kemudian tap Force Close. Jika sudah buka kembali aplikasi BBM, lakukan trik ini beberapa kali agar berhasil. (khusus Android)
  3. Tatkala dibuka maka akan tertampil opsi sign in. Sila masukkan BBID yang telah dibuat selanjutnya.
  4. Nah, proses selesai Anda sudah terdaftar, miliki PIN, serta tak masuk waiting list.
Cara Menggunakan BBM di Android & iPhone
  1. Langkah pertama saat pertama kali menggunakan BBM di Android dan iPhone adalah melakukan invite PIN rekan-rekan Anda.
  2. Anda juga dapat melakukan promosi PIN yang dimiliki di jejaring sosial agar teman-teman mengetahui dan meng-invite Anda.
  3. Anda dapat memulai obrolan dengan mengklik atau tap pada salah satu nama yang ada di daftar kontak.
Refferensi:
1. http://sidomi.com/230155/cara-download-install-bbm-for-android-dan-iphone-tablet/

Wednesday, November 13, 2013

Flowchart

      Flowchart atau diagram alur merupakan sebuah diagram dengan simbol-simbol grafis yang menyatakan aliran algoritma atau proses yang menampilkan langkah-langkah yang disimbolkan dalam bentuk kotak, beserta urutannya dengan menghubungkan masing masing langkah tersebut menggunakan tanda panah. Diagram ini bisa memberi solusi selangkah demi selangkah untuk penyelesaian masalah yang ada di dalam proses atau algoritma tersebut.

Gambar berikut adalah simbol flowchart yang umum digunakan.
Gambar Simbol untuk Keterangan
G-proses.JPG Proses / Langkah Menyatakan kegiatan yang akan ditampilkan dalam diagram alir.
G-keputusan.JPG Titik Keputusan Proses / Langkah dimana perlu adanya keputusan atau adanya kondisi tertentu. Di titik ini selalu ada dua keluaran untuk melanjutkan aliran kondisi yang berbeda.
G-data.JPG Masukan / Keluaran Data Digunakan untuk mewakili data masuk, atau data keluar.
G-awal.JPG Terminasi Menunjukkan awal atau akhir sebuah proses.
G-panah.JPG Garis alir Menunjukkan arah aliran proses atau algoritma.
G-kontrol.JPG Kontrol / Inspeksi Menunjukkan proses / langkah dimana ada inspeksi atau pengontrolan.

Flowchart terbagi menjadi lima jenis, yaitu :

1. Flowchart Sistem (System FLowchart)
Merupakan bagan yang menunjukkan alur kerja atau apa yang sedang dikerjakan didalam sistem secara keseluruhan dan menjelaskan urutan dari prosedur-prosedur yanhg ada di dalam sistem.
2. Flowchart Paperwork / FLowchart Dokumen (Document Flochart)
Flowchart Paperwork menelusuri alur dari data yang ditulis melalui sistem. Flowchart Paperwork juga sering disebbut Flowchart Dokumen.
3. Flowchart Skematik (Schematic FLowchart)
Flowchart Skematik merupakan bagan yang mirip dengan Flowchart Sistem yang menggambarkan suatu sistem atau prosedur. Perbedaannya bukan hanya menggunakan simbol-simbol flochart standar, tetapi juga menggunakan gambar-gamabar komputer, peripheral, from-from atau peralatan lain yang digunakan dalam sistem.
4. Flowchart Program  (Program Flochart)
 Flowchart Program merupakan bagan yang menjelaskan keterangan lebih rinci tentang langkah-langkah dari proses program.  Flowchart Program juga dihasilkan dari Flowchart Sistem.
5. Flowchart Proses (Proses Flowchart)
Flowchart Proses merupakan bagan alir yang banyak digunakan di teknik industri.  Flowchart juga digunakan untuk memecah dan menganalisis langkah-langkah selanjutnya dalam suatu prosedutr atau sistem.

Refferensi:
1. http://1nuy4s4.wordpress.com/2011/11/09/jenis-jenis-flowchart/
2. http://id.wikipedia.org/wiki/Diagram_alir#Jenis-Jenis_Diagram_Alir

Sistem Penunjang Keputusan

Sistem pendukung keputusan ( decision support systems disingkat DSS) adalah bagian dari sistem informasi berbasis komputer (termasuk sistem berbasis pengetahuan (manajemen pengetahuan)) yang dipakai untuk mendukung pengambilan keputusan dalam suatu organisasi atau perusahaan. Dapat juga dikatakan sebagai sistem komputer yang mengolah data menjadi informasi untuk mengambil keputusan dari masalah semi-terstruktur yang spesifik. Menurut Moore and Chang, SPK dapat digambarkan sebagai sistem yang berkemampuan mendukung analisis ad hoc data, dan pemodelan keputusan, berorientasi keputusan, orientasi perencanaan masa depan, dan digunakan pada saat-saat yang tidak biasa.

Tahapan SPK:
  • Definisi masalah
  • Pengumpulan data atau elemen informasi yang relevan
  • pengolahan data menjadi informasi baik dalam bentuk laporan grafik maupun tulisan
  • menentukan alternatif-alternatif solusi (bisa dalam persentase)
Tujuan dari SPK:
  • Membantu menyelesaikan masalah semi-terstruktur
  • Mendukung manajer dalam mengambil keputusan
  • Meningkatkan efektifitas bukan efisiensi pengambilan keputusan
Dalam pemrosesannya, SPK dapat menggunakan bantuan dari sistem lain seperti Artificial Intelligence, Expert Systems, Fuzzy Logic, dll.
 
Kelebihan DSS
        Decision Support System (DSS) dapat memberikan beberapa keuntungan- keuntungan bagi pemakainya. Menurut Turban (1995: 87) maupun McLeod (1995: 103) keuntungan-keuntungan tersebut meliputi:  
1.      Memperluas kemampuan pengambil keputusan dalam memproses data/informasi untuk pengambilan keputusan.
2.      Menghemat waktu yang dibutuhkan untuk memecahkan masalah, terutama berbagai masalah yang sangat kompleks dan tidak terstruktur.
3.      Menghasilkan solusi dengan lebih cepat dan hasilnya dapat diandalkan.
4.      Mampu memberikan berbagai alternatif dalam pengambilan keputusan, meskipun seandainya DSS tidak mampu memecahkan masalah yang dihadapi oleh pengambil keputusan, namun dapat digunakan sebagai stimulan dalam memahami persoalan.
5.      Memperkuat keyakinan pengambil keputusan terhadap keputusan yang diambilnya.
6.      Memberikan keuntungan kompetitif bagi organisasi secara keseluruhan dengan penghematan waktu, tenaga dan biaya.
Kekurangan DSS
Walaupun dirancang dengan sangat teliti dan mempertimbangkan seluruh faktor yang ada, menurut Turban (1995: 250) DSS mempunyai kelemahan atau keterbatasan, diantaranya yaitu:
1.      Ada beberapa kemampuan manajemen dan bakat manusia yang tidak dapat dimodelkan, sehingga model yang ada dalam sistem tidak semuanya mencerminkan persoalan sebenarnya.
2.      DSS terbatas untuk memberikan alternatif dari pengetahuan yang diberikan kepadanya (pengatahuan dasar serta model dasar) pada waktu perancangan program tersebut.
3.      Proses-proses yang dapat dilakukan oleh DSS biasanya tergantung juga pada kemampuan perangkat lunak yang digunakan.
4.      Harus selalu diadakan perubahan secara kontinyu untuk menyesuaikan dengan keadaan lingkungan yang terus berubah agar sistem tersebut up to date.
5.      Bagaimanapun juga harus diingat bahwa DSS dirancang untuk membantu/mendukung pengambilan keputusan dengan mengolah informasi dan data yang diperlukan, dan bukan untuk mengambil alih pengambilan keputusan.
Refferensi:
1. http://gurusetra-article.blogspot.com/2012/07/tujuan-kelebihan-dan-kekurangan-dari-dss.html
2. http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_pendukung_keputusan

Cara Menyikapi Kemajuan Dalam Bidang Komunikas



Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) seperti televisi kabel, telepon genggam, komputer, laptop, dan internet memang tidak bisa dibendung lagi, bahkan tak terpisahkan dengan kehidupan umat manusia. Karena sejatinya, kemajuan teknologi sudah lama dijadikan solusi untuk memenuhi kebutuhan hidup yang lebih baik, lebih aman, praktis, dan seterusnya.
Saat ini, kita dapat dengan mudah menyaksikan begitu besar pengaruh kemajuan TIK terhadap nilai-nilai budaya yang dianut masyarakat—baik masyarakat perkotaan maupun pedesaan. Akibatnya, segala informasi dapat dengan mudah diakses masyarakat.
Dalam perkembangan TIK khususnya internet dan berbagai situs jejaring sosial seperti facebook, twitter, youtube, dunia bloging, dan forum komunitas-komunitas mulai banyak bermunculan. Memang, kita bisa memanfaatnya untuk media dakwah dalam skala yang lebih luas. Karena internet bisa diakses siapa pun di seluruh penjuru dunia.
Selain menguntungkan, tentu semua itu bisa merugikan penggunanya. Dampak negatifnya, semakin menjalarnya kasus penipuan lewat sms, akun facebook, dan telepon. Yang lebih mengenaskan lagi, banyaknya kasus kekerasan dan penyimpangan seksual yang terjadi pada anak-anak ternyata banyak diakibatkan penyalahgunaan TIK tersebut.
Adalah Arif Sobarudin, Mahasiswa Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik, Universitas Lampung dalam makalahnya Dampak dan Solusi Hasil Teknologi dan Komunikasi menuliskan bahwa ada korelasi positif antara permainan komputer dengan tingkat kejahatan di kalangan anak muda.
Ia menambahkan bahwa game online yang mengandung unsur kekerasan dan sadisme (violence and gore) memberikan dampak lebih besar daripada kejahatan yang berasal dari televisi bahkan dari kejahatan yang sesungguhnya.
“Karena permainan tersebut memicu perilaku-perilaku agresif dan sadistis pada diri anak, dan bisa mengakibatkan dorongan kepada anak untuk bertindak kriminal seperti yang dilihatnya,” tulisnya.
Selain itu, dunia maya juga rawan akan penipuan. Belum lama ini, Mahasiswa Universitas Terbuka, Jakarta telah mengalami penipuan. Muhammad Hamzah harus kehilangan kurang lebih Rp 12 juta setelah melakukan transaksi jual beli ponsel di situs berniagashop.webs.com.
“Akhir Desember lalu, saya sudah lapor polisi, tapi belum ditindaklanjuti,” ungkap Hamzah.
Diakui atau tidak, kemajuan TIK perlahan mulai mengubah pola hidup dan pola pikir masyarakat. Seyogianya, sebagai orang tua, selalu memantau perkembangan anak dengan tanpa mengekang kreativitas ataupun dunia mereka. Karena anak memiliki dunianya sendiri, mereka hidup dengan segala imajinasi dan teman-teman yang mereka miliki.
Tugas orangtua adalah mendidik dan mengarahkan agar mereka tidak terjebak dalam dunia yang dipenuhi dengan kegelapan, tapi juga dunia yang diwarnai dengan keceriaan dan kebahagiaan, serta dunia di mana mereka menilai citra dirinya (image of self) secara positif dan memiliki rasa percaya diri (self esteem).
Lantas, bagaimanakah cara kita menyikapinya? Salah seorang tokoh perlindungan anak, Kak Seto Mulyadi mengatakan bahwa kemajuan TIK ini menjadi dilema—sangat diperlukan sekaligus sangat ditakutkan. Semua tergantung kepada si pengguna.
Kak Seto memberi perumpamaan kemajuan TIK itu ibarat pisau. Jika bisa digunakan dengan baik, ia bermanfaat membantu kerja manusia, seperti memasak, memotong kertas, dan lain sebagainya. Sebaliknya, jika disalahgunakan, ia bisa digunakan untuk membunuh, memeras, dan lain sebagainya.
Akibat penyalahgunaan TIK memang tidak bisa ditampik lagi. Adanya faktor ketergantungan, malas belajar, kecenderungan menyendiri atau sulit bersosialisasi, perubahan tulisan tangan, kemudahan mengakses pornografi, serta tindak kekejaman dan kekerasan, sering kali dikeluhkan para orangtua dan pendidik.
Menyikapi permasalahan ini, Kak Seto menambahkan bahwa penggunaan kemajuan teknologi sah-sah saja, asalkan harus ada yang mengawasi. Ia berpesan agar peranti teknologi tidak untuk dikonsumsi secara privat, melainkan sebagai konsumsi umum alias seluruh anggota keluarga.
Dengan begitu, kita sebagai orangtua atau anggota keluarga bisa terus saling mengontrol aktivitas satu sama lain. Para orangtua juga dapat memantau langsung apa saja yang dibuka si anak ketika bermain internet. Sehingga ruang anak untuk mengakses hal yang tidak baik semakin sempit.
Mungkin Anda sering mendapati, orangtua yang merasa bangga karena mampu membelikan anak-anak mereka peranti teknologi canggih. Sedangkan, dia sendiri sama sekali tidak bisa mengoperasikannya. Pertanyaannya, bagaimana kita mengetahui apakah anak-anak menyimpan gambar atau video yang tidak semestinya mereka lihat.
Oleh karena itu, para orangtua atau pendidik juga dituntut untuk belajar teknologi agar tidak gagap teknologi (gaptek). Dengan begitu, mereka bisa dengan mudah mengontrol dan mengawasi kegiatan anak-anak dan tidak mudah tertipu dengan sikap manis anak mereka sendiri.
Tidak ada salahnya kita mengetahui suatu tempat kejelekan agar kita bisa membendung diri kita—khususnya keluarga kita—dan mengingatkan orang lain di sekitar kita. Dengan kata lain, mempelajari dan mengetahui bahaya penyalahgunaan TIK, kemudian kita gunakan untuk membendungnya
Sebagai langkah preventif, orangtua bisa memblokir situs-situs berbahaya agar si anak tidak dapat mengakses. Seperti memasang software yang dirancang khusus untuk melindungi ‘kesehatan” anak. Misalnya, program nany chip atau parents lock yang dapat memproteksi anak dengan mengunci segala akses yang berbau seks dan kekerasan.
Lifestyle Blog juga melansir cara-cara dalam memblokir situs-situs negatif di internet dengan mengakses Norton Online Family. Sistem ini berguna untuk mengantisipasi masuknya situs-situs yang kurang layak di komputer atau laptop anak. Norton Online Family ini dapat diakses dengan mudah dan gratis. Dengan cara mengunduh dan menginstal di komputer atau laptop anak, Norton Online Family bisa langsung digunakan.
Selain memblokir situs negatif, sistem ini juga dapat menghubungkan komputer orangtua ke komputer anak, sehingga orangtua dapat mengetahui apa saja yang dilakukan si anak ketika berselancar (browsing) di dunia maya—termasuk ketika anak melakukan percakapan (chat) dengan orang asing.
Untuk mengurangi akses anak terhadap dunia maya, orangtua bisa juga menerapkan imbalan dan hukuman (reward and punishment). Seperti yang dilakukan oleh Sulis Mawati, seorang ibu rumah tangga yang memiliki anak perempuan dengan kebiasaan bermain internet.
Ia merasa harus lebih intensif memperhatikan anaknya, terlebih ketika ia mendapati hasil chat milik anaknya dalam situs jejaring sosial. Untuk itu, ia terpaksa mengurangi uang jajan untuk mengurangi intensitas si anak bermain di warnet. “Ya, saya kurangin uang jajan,” tutur ibu tiga orang anak ini.
Selain itu, orangtua harus menjalin komunikasi yang baik dengan anak, serta memberitahukan kepada mereka tentang bahaya-bahaya penggunaan internet. Meski sebuah pepatah mengatakan “Hormatilah orangtuamu dan hormatilah guru!” namun kita juga tidak bisa menampik hal sebaliknya, “Hormatilah anakmu dan hormatilah muridmu!”
Rasa saling menghormati dan menyayangi tidak bisa seimbang jika tidak muncul dari kedua belah pihak. Fakta yang terjadi saat ini, banyak orangtua dan guru yang merasa diri merekalah yang paling benar, terbaik, dan yang selalu harus didengar. Mereka tidak menghargai pemikiran anak didiknya bahkan selalu meremehkan perilaku anak, hanya mau memerintah, dan tidak pernah mau mendengarkan permasalahan anak mereka.
Akibatnya, anak lebih memilih bersosialisasi dengan teman sebayanya yang sama-sama labil atau mungkin melampiaskan permasalahan mereka dengan sibuk bermain di dunia maya. Oleh karena itu, perilaku kurang baik anak diharapkan untuk tidak dikesampingkan para pendidik melainkan untuk lekas dihadapi dan dicari solusinya.
Bukan hal mustahil, jika anak dan orangtua sudah mau saling membuka diri, berintrospeksi, menyayangi, dan peduli satu sama lain, maka akan terhapus pulalah ragam ketakutan dan kekhawatiran dalam penyalahgunaan kemajuan teknologi yang kerap terjadi di masyarakat kita belakangan ini.
Dan yang terpenting adalah menanamkan nilai-nilai agama dan akhlak mulia kepada anak dan anak didik. Dengan bekal agama, kita akan dengan mudah memilih dan memilah suatu hal yang baik atau buruk. Tidak hanya itu, kita juga mampu menjaga jarak dengan hal-hal yang bisa membuat kita tergelincir.
Terakhir, sudah selayaknya orangtua senantiasa mendoakan anak agar menjadi anak yang saleh dan salehah. Karena hanya Allah SWT yang Maha Menggenggam segalanya. Dialah yang membolak-balikkan hati. Doa adalah senjata bagi seorang Muslim
Tentu, orangtua tidak bisa mengawasi anak-anak mereka selama 24 jam penuh. Di saat tidak dalam pengawasan orangtua, semoga mereka tetap dalam lindungan-Nya. Begitulah Islam mengajarkan. Semoga anak-anak kita menjadi generasi terbaik bagi masa depan bangsa dan agama.

Refferensi:
1. http://www.majalahgontor.net/index.php?option=com_content&view=article&id=594:menyikapi-kemajuan-teknologi-informasi-dan-komunikasi&catid=40:laporan&Itemid=103
2. http://tonyseno.blogspot.com/2008/08/unified-communication-untuk-kelancaran.html